Lekförklaring: Jättjaga
Jättjaga: utspelar sig utanför Firgrove. Jättjaga går ut på att 2-4 personer är väktare som ska skydda Firgroves mur. De som inte blev valda till väktare är jättar. För att fånga in jättarna måste väktarna bjuda in dem i grupp. Om en jätte blir inbjuden är den "tagen" och rider tillbaka till Minka för att vänta på nästa runda. Jättarna kan även vinna denna lek och det är genom att stå still vid muren och räkna till 7 i klubbchatten. Om jätten hinner räkna till 7 i klubbchatten så förlorar väktarna. Efter varje runda väljs nya väktare. Jättarnas startpunkt är vid Minka och väktarnas startpunkt är precis utanför Firgrove. Om det bara är väktare kvar vinner dem.
Klädkod: Klubboutfit och Grönoutfit.
Klädkod: Klubboutfit och Grönoutfit.
Lekförklaring: Slender man
Slender man: utspelar sig i Gröndal. Slender går ut på att 1 till 2 personer är slender. Dessa personer får endast kort galoppera tills dom ser sitt byte. När de ser sitt byte får personen galoppera hur fort den vill tills dess att den tappat bort personen. De som inte är slenders kallas offren. De får endast trava i skogen, tills dess att de ser slender man. Då får dem försöka springa ifrån slender, när dom inte ser slender längre måste dom genast sakta ned till trav igen. Får man en grupp inbjudan av en slender är man ute ur leken och ska återvända till startpunkten. Vilket är hos Mrs Piké.
Klädkod: Camouflageoutfit och helsvartoutfit.
Klädkod: Camouflageoutfit och helsvartoutfit.
Lekförklaring: Bakvänd Kurragömma
Bakvänd Kurragömma: är en variant av vanlig kurragömma fast här är det inte en som ska hitta alla de andra utan tvärtom! Alla deltagare utom en börjar med att högt räkna till 100 tillsammans. Den som inte räknar ska hitta ett klurigt gömställe som kan gömma flera personer. För, när de övriga deltagarna räknat klart ska de förstås leta upp den som gömt sig. När någon hittar den som gömt sig ska hen INTE tala om det högt för de övriga utan tyst gömma sig tillsammans med denna. Efterhand som väktare hittar gömstället ansluter de sig tyst till de gömmande tills dess att alla gömmer sig på samma ställe. Då är den som först hittade gömställets tur att börja gömma sig.
Klädkod: Valfritt.
Klädkod: Valfritt.
Lekförklaring: Orientering
Orienteringen: går ut på att varje deltagare får 4-8 olika kordinater till platser som finns i Jorvik. Dessa platser kan vara allt mellan runstenar till personer. Varje deltagare för dem själv, vilket innebär att man försöker hitta alla platser utan hjälp från någon annan. Du som deltagare ska vara beredd med papper och penna för att kunna skriva upp vad som finns på alla platser. Den med snabbast tid och rätt vinner!
Klädkod: Snabboutfit.
Klädkod: Snabboutfit.